
Beyond Frames lanserar demo för TMNT: Empire City
Under första halvåret 2026 väntas en av Europas snabbast växande XR koncerner lansera sitt mest ambitiösa projekt hittills, det efterlängtade VR spelet Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City. Enligt bolaget själva har titeln potential att bli den mest framgångsrika lanseringen i Beyond Frames historia, och spelet har redan utsetts till “Most Anticipated VR Game of 2026” av flera internationella branschmedier. Efter flera år av stark tillväxt, breddad finansieringsmodell och förbättrad lönsamhet står bolaget inför vad som kan bli dess hittills viktigaste kommersiella prövning och ett avgörande steg i ambitionen att bli en ledande aktör inom immersiv underhållning.
Lansering av demo
Inför lanseringen av Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City får spelare nu möjlighet att själva kliva ner i New Yorks kloaker. Den 23 februari släpptes en spelbar singleplayer demo på Steam i samband med Steam Next Fest. Demon ger en första inblick i spelets universum och omfattar de inledande 15 minuterna av gameplay. Spelare får möjlighet att testa samtliga fyra spelbara Turtles och bekanta sig med både stridssystem och miljöer. Den tidsbegränsade demon finns tillgänglig exklusivt under Steam Next Fest och kan spelas fram till den 2 mars. Förväntningarna kring titeln är redan höga, och demolanseringen blir ett första konkret tillfälle för spelare att själva uppleva hur den klassiska franchisevärlden tar form i VR.
Starka underliggande siffror
Antalet följare på Steam att utvecklas positivt, vilket enligt bolaget är ett resultat av en långsiktig och metodisk marknadsföringsstrategi. I intervju har ledningen betonat att ambitionen inte varit att koncentrera hela marknadsbudgeten till en enskild period, utan snarare att successivt bygga upp intresset inför lanseringen av Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City. Strategin har varit att skapa en gradvis ökande synlighet och förväntan, något som också återspeglats i följarutvecklingen.
Under det fjärde kvartalet 2025 publicerades den första gameplay trailern, vilket gav en tydlig acceleration i inflödet av nya följare. Intresset ökade markant i samband med publiceringen, och följarantalet uppgår nu till 894 på Steam. Utvecklingen på Steam har varit särskilt stark de senaste dagarna sedan Steam Next Fest inleddes, med ett tydligt accelererat inflöde av nya följare i samband med att demon blev tillgänglig för spelare.

Steam utgör liten del av totala distributionen inom VR
Det är dock viktigt att sätta dessa siffror i sitt sammanhang. Steam bedöms endast representera omkring 10 till 20 % av den totala distributionen för VR spel, där plattformar som Meta Quest historiskt stått för merparten av försäljningen. Steam fungerar därmed mer som en temperaturmätare än en fullständig bild av den kommersiella potentialen. I teorin skulle följarbasen kunna vara fem till tio gånger större om man inkluderar hela VR ekosystemet.
I en nyligen genomförd intervju uppgav vd Ace St. Germain att spelets totala wishlist nu uppgår till cirka 80 000. Inom VR segmentet betraktas detta som en mycket stark nivå, särskilt i detta skede före lansering. Sammantaget indikerar utvecklingen att marknadsintresset är brett förankrat och att den successiva hypestrategin hittills har varit framgångsrik.


