Laddar TradingView Widget
TradeVenue
Laddar annons
26 Aug, 2026

Delårsrapport för perioden 1 januari – 30 juni 2026

Fragbite Group AB (publ) (”Fragbite Group” eller ”Bolaget”) avger härmed delårsrapport för perioden 1 januari till 30 juni 2026.

Andra kvartalet 2026

Nettoomsättning15,2 MSEK(43,7)
EBITDA1-1,6 MSEK(-0,4)
Justerad EBITDA1-1,6 MSEK(1,4)
EBIT2-3,0 MSEK(-57,3)
Periodens resultat2-3,7 MSEK(-46,5)
Kassaflödet från löpande verksamhet-1,4 MSEK(-1,2)
Resultat per aktie3 efter utspädning-0,46 SEK(-6,27)
Inköp av Bitcoin0 BTC(n/a)
Totalt innehav av Bitcoin vid periodens slut31,25 BTC(n/a)
Andel återkommande intäkter452,2 %(n/a)
Kassaflöde från Treasuryaktiviteter0,9 MSEK(n/a)

Första halvåret 2026

Nettoomsättning19,0 MSEK(86,0)
EBITDA1-4,9 MSEK(2,1)
Justerad EBITDA1-4,9 MSEK(0,2)
EBIT2-9,2 MSEK(-75,1)
Periodens resultat2-10,1 MSEK(-64,0)
Kassaflödet från löpande verksamhet-9,1 MSEK(0,9)
Resultat per aktie3 efter utspädning-1,25 SEK(-8,60)
Inköp av Bitcoin0 BTC(n/a)
Totalt innehav av Bitcoin vid periodens slut31,25 BTC(n/a)
Andel återkommande intäkter464,4 %(n/a)
Kassaflöde från Treasuryaktiviteter0,9 MSEK(n/a)

(1) Under 2025 såldes tre dotterbolag som tillsammans stod för huvuddelen av gruppens omsättning. Se sida 5 respektive 14 för Proforma 2025.
(2) I EBIT ingår nedskrivning om 1,1 MSEK avseende en osäker fordran till följd av utebliven amortering på lån utställt till köparna av tidigare dotterbolagen Lucky Kat B.V. och WAGMI Ltd.
(3) Per totalt antal aktier vid periodens slut.
(4) Andel återkommande intäkter relativt periodens nettoomsättning.

VD Michael Lundgren har ordet

Fragbite Group är halvvägs genom 2026, ett år då vi i mångt och mycket startar om vår affär och steg för steg bygger en stabil verksamhet efter stora förändringar under 2025. Arbetet går framåt och långsiktigt hållbar lönsamhet är fortsatt ledstjärnan.

Omsättning och EBITDA
Nettoomsättningen för kvartalet uppgick till 5,2 MSEK. Sett till proforma tangerar den operativa verksamheten samma period 2025 (5,5 MSEK). Kvartalet landar på en negativ EBITDA om -1,6 MSEK (-0,5 MSEK proforma 2025), vilket är en förbättring från första kvartalet 2026 men givetvis inte där vi vill vara.

MMA Manager 2 går framåt
Som vi kunde rapportera förra kvartalet har MMA Manager 2 visat god lönsamhet en längre period varför FunRock vidareutvecklat spelet inför en nylansering med uppdaterad spelfunktionalitet som inledes under slutet av andra kvartalet. Nylanseringen har hittills fokuserats på den amerikanska marknaden och i maj inleddes flera kampanjer med sk. user acquisition (UA). Det har i det korta perspektivet inneburit ökade kostnader vilket påverkat EBITDA negativt, men resultaten är så här långt försiktigt positiva och målsättningen är ökad intjäning från spelet framöver.

KovaPlay – fortsatt fokus på försäljning
Under perioden har arbete pågått i det projekt som signerades i februari, och spelet slutlevererades i juli. Efter spelet lanserats i kundens iGaming-miljö, vilket sker i närtid, följer vinstdelning så länge spelet är live vilket förväntas bidra till affärsområde Gamings omsättning med start under fjärde kvartalet. Vinstdelning från tidigare lanserade spel har genererat stadiga intäkter, varför det är något som prioriteras i förhandlingar om nya projekt.

KovaPlay har tyvärr påverkats negativt av förseningar även denna period vilket fortsatt understryker vikten av att prioritera försäljning med syfte att såväl expandera som minska sårbarhet från enskilda projekt. Här lägger både moderbolaget och dotterbolaget stort fokus. KovaPlay har en längre tid varit i förhandlingar med en global iGaming-aktör som vid början av året bedömdes stängas i närtid. Motparten, som äger flera varumärken för olika iGamingplattformar, behövde dock i ett sent skede byta varumärke för projektet varför förhandlingen till stor del fick startas om. Sammantaget har förseningar inom KovaPlay på olika sätt medfört att verksamheten ännu inte möter sin potential. Vi arbetar därför vidare med att minska sårbarheten och bredda kundportföljen. Den respons som presumtiva kunder ger på spelen och spelmotorerna är väldigt positiv och indikerar att erbjudandet möter ett behov på marknaden.

Första lanseringen på ny spelmotor
Inom ramen för FunRock’s egen utveckling går arbetet med den nya spelmotor som tidigare nämnts enligt plan. Spelmotorn är av typen roguelite och dotterbolagets målsättning är att den ska kunna nyttjas till flera olika spel under kommande år. Först ut i pipeline är ett mobilspel som är free-to-play med en planerad lansering under slutet av 2026.

Framgångsrik premiär för Mästarcupen
Periodens omsättning är ca 50 procent högre än under samma period 2025, affärsområdet kommer dock ändå in under budget vilket har ett negativt avtryck på EBITDA för den operativa verksamheten. Helåret ser fortfarande stabilt ut givet försäljning inför slutet av året med flera viktiga avtal signerade under andra kvartalet, framför allt för Svenska Cupen.

Fokus på att bredda verksamheten har betonats tidigare och ett viktigt steg i den riktningen togs med Mästarcupen – ett nytt IP med tävlingar i EA FC26 (f.d. FIFA). Det första turneringskonceptet som inte hålls i Counter-Strike ger nya målgrupper både i termer av spelare och sponsorer. Mästarcupen genomfördes framgångsrikt under slutet av andra kvartalet och var ett lönsamt projekt, planer för en andra omgång finns på ritbordet.

Fokus på kassaflöde under Bitcoin Treasury
Optionshandeln under Bitcoin Treasury startade första april och genererade under kvartalet ett kassaflöde om cirka 0,9 MSEK. Överskott från optionshandeln redovisas under Finansnetto varför det inte har en effekt på kvartalets EBITDA men en positiv effekt på kassaflödet. Se sida 15 för mer information om hur det bokförs och rapporteras. Bolaget har inte ännu tillräckliga data för att bedöma framtida överskott från optionshandeln, dessa flöden väntas fluktuera, men starten är mycket lovande.

Sammanfattningsvis håller Fragbite Group kursen. Vi fortsätter enligt kommunicerad strategi att utvärdera möjliga lönsamma innehav och investeringar parallellt med vidareutveckling av kärnverksamheten. Bolagets målsättning att den verksamhet som är kvar efter avyttringarna 2025 ska vara lönsam samt försörja moderbolaget till slutet av 2026 står fast.

Stockholm 26 augusti 2026

Michael Lundgren, VD och Koncernchef

Rapporten finns bifogad detta pressmeddelande samt tillgänglig för nedladdning på Fragbite Group’s hemsida: www.fragbitegroup.com/finansiella-rapporter/

För frågor, vänligen kontakta:


Erika Mattsson, Chief Communications Officer
ir@fragbitegroup.com
Telefon: 08-520 277 82

Redeye Nordic Growth AB är bolagets Certified Adviser.

Om oss


Fragbite Group AB (publ) är en svensk företagsgrupp baserad i Stockholm som skapar långsiktigt aktieägarvärde genom att kombinera väletablerad operativ verksamhet inom Gaming och Esport med en ambitiös, långsiktig Bitcoin Treasury-strategi. Fragbite Groups äldsta dotterbolag grundades 2002 medan gruppen bildades 2021 då dess aktie också noterades på Nasdaq First North Growth Market under tickern $FRAG.

Denna information är sådan information som Fragbite Group AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-08-26 09:05 CEST.

TradeVenue

TradeVenue är en samlingsplats för investerare och noterade bolag. Vårt fokus är att främst uppmärksamma små- och medelstora bolag men ni finner givetvis även information om de största bolagen i Sverige. På denna hemsida kan ni ta del av aktietips, läsa uppdragsanalyser, blogginlägg och massvis av aktuella börsnyheter.