
Envar: Fortsatt momentum i follower-tillväxt på Steam
Den 10:e december 2025 meddelade Envar att deras egenutvecklade spel Witchspire uppnådde över 100 000 wishlists på Steam. Witchspire är Envar Games första egenutvecklade spel och bolaget både utvecklar och förlägger spelet.
Witchspire når 100 000 wishlists på Steam
Enligt SteamDB hade spelet då cirka 7 700 följare, vilket indikerade en Followers/Wishlists ratio om 13,0x. Detta är något högre än våra estimat där vi räknar med 12,4x, vilket är baserat på GameDiscovers och GameWorldObservers data som visar att wishlists för icke lanserade spel i snitt är cirka 12,37x högre än followers. Spannet är dock brett och uppgår till 7x-20x, men detta indikerar på att vi ligger relativt nära.
Fortsatt stark trend i antalet följare
Enligt den senate datan från SteamDB (2026-01-26) uppgick antalet följare till 11 322. Använder vi samma Followers/Wishlists ratio om 13,0x så närmar sig nu Witchspire 150 000 wishlists på Steam.

Gameplay trailern gav ökat intresse
I grafen ovan ses att antalet följare tog fart i samband med att Envar släppte Gameplay Trailern den 4:e december 2025. Denna positiva trend har som sagt fortsatt och nästa viktiga steg blir lanseringen av demot under Steam Next Fest.
Steam Next Fest och lansering av demot nästa steg
Steam Next Fest är ett stort digitalt event på Steam där spelstudios världen över visar upp demos och teaserversioner av kommande titlar, skapar förhandsintresse och samlar feedback från spelarna. Februari 2026-upplagan av Next Fest blir särskilt viktig för Envar Games, som lanserar demot av sitt kommande spel Witchspire under festivalen. Detta ger Witchspire en unik chans att nå en stor, engagerad målgrupp, öka antalet wishlists och tidigt bygga en community inför full release.

Lansering av Early Access under Q2’26
Witchspire planeras att släppas i Early Access under Q2’26. Early Access blir ett viktigt steg där spelare får tillgång till spelet i ett tidigt skede, till ett lägre pris, och samtidigt kan bidra med feedback som används för att vidareutveckla innehåll, balans och funktioner.

Vidare mot 1.0-lansering
Efter Early Access-lanseringen är planen att utveckla Witchspire tillsammans med communityn. Fokus ligger på att addera nytt innehåll, fördjupa spelmekaniker, förbättra polish och utöka världen med fler system och upplevelser. Målet är att nå en fullständig 1.0-lansering när spelet är content complete, välbalanserat och levererar den helhetsupplevelse studion siktar på. Envar har varit tydliga med att spelet inte ska befinna sig i Early Access under flera år, utan lanseras 12-18 månader efter Early Access-lanseringen.