Laddar TradingView Widget
TradeVenue
Laddar annons
7 May, 2026

Delårsrapport för perioden 1 januari – 31 mars 2026

Fragbite Group AB (publ) (”Fragbite Group” eller ”Bolaget”) avger härmed delårsrapport för perioden 1 januari till 31 mars 2026. VD Michael Lundgren: ”Med ett positivt resultat 2025 i ryggen har Fragbite Group inlett 2026 till största del enligt plan. Vår målsättning att stänga året med lönsamhet är oförändrad och den strategiska riktningen står fast.”

Första kvartalet 2026

Nettoomsättning13,8 MSEK(42,2)
EBITDA1-3,2 MSEK(0,7)
Justerad EBITDA1-3,2 MSEK(0,7)
EBIT1-6,1 MSEK(-17,8)
Periodens resultat1-6,3 MSEK(-17,4)
Kassaflödet från löpande verksamhet-7,6 MSEK(2,1)
Resultat per aktie2 efter utspädning-0,79 SEK(-2,34)
Inköp av Bitcoin0 BTC(n/a)
Totalt innehav av Bitcoin vid periodens slut31,25 BTC(n/a)

1) Under 2025 såldes tre dotterbolag som tillsammans stod för huvuddelen av gruppens omsättning. Se rapporten sida 6 respektive 14 för Proforma 2025.
2) Per antal aktier vid periodens slut

VD Michael Lundgren har ordet

Med ett positivt resultat 2025 i ryggen har Fragbite Group inlett 2026 till största del enligt plan. Att växa verksamheten på ett långsiktigt hållbart sätt med lönsamhet är ledstjärnan, och vi håller kursen.

Omsättning och EBITDA
Nettoomsättningen för kvartalet uppgick till 3,8 MSEK. Sett till proforma tangerar den operativa verksamheten samma period 2025 (3,9 MSEK). Kvartalet landar dock på en negativ EBITDA om -3,2 MSEK (0,1 MSEK proforma 2025), vilket vi givetvis inte är nöjda med. Det som i första hand påverkat EBITDA är förseningen av ett betydande kundprojekt för vilket ett delprojekt inte betalats. Det är FunRocks förväntan att projektet kommer fortlöpa vid någon punkt, men i avsaknad av tydligt besked från kunden om tidpunkt för omstart, anser Bolaget att fordran är osäker varför en kundförlust om 1,2 MSEK belastar första kvartalet. Projektet har även en tredje del som om den hade utförts enligt kundens beställning skulle ha täckt huvuddelen av den resterande avvikelsen mot 2025. Således har förseningarna stor inverkan.

I förra rapporten betonade jag att kunddrivna förseningar understryker vikten av fortsatt fokus på försäljning med syfte att såväl expandera som minska sårbarhet från enskilda spelprojekt. Detta har vi tagit fasta på under kvartalet, mycket fokus från styrelse och ledning har riktats mot FunRock’s affärsvertikal B2B Game Development med stöd för att bygga pipeline och försäljningsprocess. Samarbete mellan FunRock och vårt skarpa säljteam i Fragbite AB / Config har också inletts.

Intressant att notera i kvartalets omsättning är också intäktsslag. Även utan ovan nämnda uteblivna intäkter tangerar FunRock samma period 2025, primärt drivet av MMA Manager 2 och vinstdelning från redan lanserade spel under B2B Game Development. Vinstdelningen har genererat stadiga intäkter sen slutet av 2025. Att säkra en bas av återkommande intäkter så som vinstdelning är en kritisk faktor för Bolaget framåt, varför det också reflekteras i våra nya strategiska nyckeltal. Från och med nästa kvartal rapporteras nyckeltalet Återkommande Intäkter i detalj, men vi kan konstatera att första kvartalets intäkter bestod till en övervägande del av återkommande intäkter vilket är en positiv indikation.

Fragbite AB tangerar första kvartalet 2025, som dock var svagt varför förhoppningen var att överträffa det. Dock har andra kvartalet inletts starkt och vi har fortsatt en förväntan om lönsamhet på helåret.

Optionshandeln under Bitcoin Treasury startade första april och ger således inget avtryck på första kvartalet. Under april månad genererades intäkter om cirka 0,6 MSEK. Bolaget har inte ännu tillräckliga data för att avge prognos om framtida intäkter, dessa flöden väntas fluktuera, men starten är mycket lovande.

Sammanfattningsvis arbetar vi intensivt för att öka omsättningen i enlighet med kommunicerad strategi. Bolagets målsättning att den verksamhet som är kvar efter avyttringarna 2025 ska vara lönsam samt försörja moderbolaget innan slutet av 2026 står fast.

Nystart för MMA Manager 2
MMA Manager 2 har varit lönsamt en längre period varför FunRock tagit extern hjälp för att analysera spelets möjligheter för vidareutveckling och ökad intjäningsförmåga. Analysen gav positivt resultat och en nylansering av spelet kommer göras under våren med fokus på USA, med uppdaterad spelfunktionalitet och ökad UA. I samband med nylanseringen kommer spelet döpas om och all marknadsföring uppdateras.

Ny spelmotor utvecklas enligt tidsplan
Inom FunRocks egna spelutveckling pågår arbetet med ett nytt IP som nämnts tidigare. En spelmotor av typen roguelite tas fram med målsättningen att i första hand nyttjas till ett mobilspel som är free-to-play och senare för ett premiumspel. Planen att lansera den första versionen under slutet av 2026 ligger fortsatt fast.

Välkommen till gruppen – KovaPlay
FunRocks affärsenhet för B2B Game Development är under pågående lansering under varumärket KovaPlay. FunRocks personal kommer huvudsakligen fortsatt arbeta i båda affärsenheterna, men allt eftersom affärsenheten växer med lönsamhet avser dotterbolaget rekrytera nya medarbetare som arbetar dedikerat med KovaPlay.

Försäljning är högst på dagordningen för KovaPlay. I februari signerades ett avtal med en nyetablerad kund om 1,3 MSEK i fast ersättning samt vinstdelning vilket är positivt. Förhandling med en global motpart har pågått sedan början av året, dialogen är långt gången men har tagit längre tid än initialt bedömdes. Ytterligare dialoger med namnkunniga iGaming-operatörer är olika långt framskridna. Den respons som presumtiva kunder ger på spelen och spelmotorerna är väldigt positiv och indikerar att erbjudandet möter ett behov på marknaden. Vi räknar med att signera 1-3 nya kunder under 2026 och tar höjd för att förhandlingsprocesserna tar tid.

Nya IP:n leder vägen för esporten
Efter en svag start på året har flera betydande avtal signerats under andra kvartalet. Fokus på att bredda verksamheten har betonats tidigare och ett viktigt steg i den riktningen togs med Mästarcupen – ett nytt IP med tävlingar i EA FC26 (f.d. FIFA). Fragbite AB:s första turneringskoncept som inte hålls i Counter-Strike ger nya målgrupper både i termer av spelare och sponsorer.

Bitcoin Treasury – fokus på avkastning
Under första kvartalet etablerades struktur för optionshandeln. Målsättningen är att huvuddelen av intäkterna som löpande genererats sedan första april i första hand ska nyttjas till ökning av Bitcoin-innehavet.

Stockholm 7 maj 2026

Michael Lundgren, VD och Koncernchef

Rapporten finns bifogad detta pressmeddelande samt tillgänglig för nedladdning på Fragbite Group’s hemsida: www.fragbitegroup.com/finansiella-rapporter/

För frågor, vänligen kontakta:


Erika Mattsson, Chief Communications Officer
ir@fragbitegroup.com
Telefon: 08-520 277 82

Redeye Nordic Growth AB är bolagets Certified Adviser.

Om oss


Fragbite Group AB (publ) är en svensk företagsgrupp baserad i Stockholm som skapar långsiktigt aktieägarvärde genom att kombinera väletablerad operativ verksamhet inom Gaming och Esport med en ambitiös, långsiktig Bitcoin Treasury-strategi. Fragbite Groups äldsta dotterbolag grundades 2002 medan gruppen bildades 2021 då dess aktie också noterades på Nasdaq First North Growth Market under tickern $FRAG.

Denna information är sådan information som Fragbite Group AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-05-07 10:43 CEST.

TradeVenue

TradeVenue är en samlingsplats för investerare och noterade bolag. Vårt fokus är att främst uppmärksamma små- och medelstora bolag men ni finner givetvis även information om de största bolagen i Sverige. På denna hemsida kan ni ta del av aktietips, läsa uppdragsanalyser, blogginlägg och massvis av aktuella börsnyheter.